(1)单选题
实现手指作画,需要响应画布的( )事件
A 被拖动
B 被划动
C 被按压
D 被松开
(2)单选题
画布组件提供了2种保存方式,这两种方法都有一个返回值,所以它们不能直接插入被点击事件,可以通过转接模块( )作为桥梁。
A 求值并执行、
B 忽略结果
C 执行并忽略结果
D 求值但忽视结果
(3)单选题
希望画布中的球形精灵可以随机移动,需要使用( )组件。
A 对话框
B 文本输入框
C 计时器
D 按钮
(4)多选题
在画布中实现手指作画功能除了需要使用画布的被拖动事件之外还要设置( )
A 画笔颜色
B 画笔线宽
C 调用画布的画线过程
D 被拖拽的精灵
(5)多选题
球形精灵被触碰事件中调用了画布的画圆过程,在此过程中需要设置( )
A 圆心x坐标
B 圆心y坐标
C 半径
D 填充
(6)多选题
在本例中使用了对话框组件的( )过程来实现保存功能。
A 错误日志
B 警告日志
C 显示警告信息
D 显示文本对话框
(7)多选题
在 “控制”模块中有2种屏幕跳转方式,分别为( )。
A 打开屏幕
B 打开屏幕并传值
C 显示屏幕内容
D 显示屏幕内容并传值
(8)多选题
球形精灵在画布显示时,要注意球形精灵不能有超出边界的部分,所以要设置球形精灵的坐标取值范围( )。
A 球形精灵X坐标的取值区间为(0,画布宽度-小球直径)
B 球形精灵X坐标的取值区间为(0,画布宽度+小球直径)
C 球形精灵Y坐标的取值区间为(0,画布高度-小球直径)
D 球形精灵Y坐标的取值区间为(0,画布宽度-小球直径)
(9)判断题
画布组件提供了2种保存方式,“保存”过程和“另存”过程。
true 正确
false 错误
(10)判断题
“保存”是一种不指定文件名的方法,系统会自动以开发者姓名命名。
true 正确
false 错误
(11)判断题
在App Inventor里面,一个屏幕是不能访问另外一个屏幕的组件或者变量的。如果要实现屏幕之间的值传递,需要通过特定的方法来实现。
true 正确
false 错误
(12)判断题
在精灵画圆的实现过程中,调用了画布的画圆过程。
true 正确
false 错误
(13)判断题
清除画布中的操作图案,需要调用画布的清除图案过程。。
true 正确
false 错误
(14)单选题
在本例中画布的作用不包括( )。
A 手指作画
B 放置精灵
C 清除图像
D 显示照片
(15)单选题
画布坐标系的原点位于画布的( )第一个方格
A 左上方
B 右上方
C 左下方
D 右下方
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未经允许不得转载!第五章 我的绘图板--作业【含答案】 移动快速应用开发